[סקירה] EA Sports FC 25 סקירה
- תגובות 2
- צפיות 32
- נוצר
- תגובה אחרונה
ימים פופולריים
תגובות מומלצות
📂 עוד ממחשבים וגיימינג
[ביקורת] Mortal Shell 2 Review
[סקירה] Split Fiction - סקירה
[סקירה] סקירה וביקורת: Combat Arms (קומבט ארמס)
[סקירה] Marvel's Spider-Man 2 סקירה
[סקירה] Elden Ring Nightreign - סקירה
[סרטון] 20 BEST PS5 Single-Player Games

EA Sports FC 25 (פיפא 2025 לשעבר)
המהדורה החדשה בסדרת משחקי הכדורגל המצליחה של EA, שנקראת כעת EA Sports FC 25 (אשר נודעה בעבר כ"פיפא"), מגיעה עם שורה של הבטחות לשיפורים בלב חוויית המשחק, תוך שמירה על המבנה המוכר והאהוב של המצבים השונים.
התגובות הראשוניות והביקורות שעורר המשחק
השקת EA Sports FC 25 עוררה תגובות מעורבות, אך עם נימה חיובית יחסית לעומת שנים קודמות:
הביקורת החיובית הגדולה: רוב השחקנים שיבחו את מצב המשחק החדש 'Rush' (ראו בהמשך), שנתפס כתוספת כיפית, מהירה וממכרת, ומספק אתנחתא רעננה ממצבי המשחק המרכזיים והמלחיצים.
הביקורת המרכזית: כצפוי, הקהילה העלתה תלונות בנוגע לליקויים טכניים (באגים) ובעיקר על הדומיננטיות של אלמנט ה-'Pay-to-Win' במצב ה-Ultimate Team, שנותר הליבה הכלכלית של המשחק. היו גם תלונות על ה-AI ההגנתי שלפעמים מרגיש חזק מדי או חלש מדי ברגעים קריטיים.
המחלוקת הטקטית: שיטת "FC IQ" החדשה והטקטית חילקה את הקהל. שחקנים שמעדיפים סימולציה ומורכבות טקטית אהבו אותה, בעוד ששחקנים שמעדיפים חוויית ארקייד מהירה הרגישו שהיא מסרבלת את המשחק.
סיקור חיובי: מה עובד מצוין ב-FC 25?
1. הוספת מצב המשחק 'Rush'
השבחים: זוהי תוספת משמעותית, כנראה הטובה ביותר מזה שנים. 'Rush' הוא משחק צדדי בקצב מהיר של 5 מול 5, שמזכיר קצת כדורגל אולמות עם חוקים פחות נוקשים. הוא קליל, מיידי ומספק את החוויה הארכיידית שחלק מהשחקנים הרגישו שחסרה במשחק הרגיל.
התרומה: הוא מציע פורקן מה"זיעה" והתחרותיות של Ultimate Team ו-Clubs, ומהווה דרך נהדרת לשחק עם חברים או להירגע לאחר יום ארוך.
2. מערכת ה-'FC IQ' והעומק הטקטי
השבחים: מערכת ה-FC IQ מהווה שדרוג משמעותי לניהול טקטי. היא מאפשרת לשחקן לשייך תפקידי שחקנים מוגדרים (Player Roles) שמשפיעים באופן ישיר על התנהגות ה-AI שלהם במגרש. זה מאפשר שליטה עמוקה ומתוחכמת יותר על מערכי הקבוצה, ויוצר תחושה של אימון וניהול אמיתי.
התרומה: מעודד חשיבה טקטית אמיתית ומפריד בין שחקנים שמבינים כדורגל לעומת כאלו שרק מסתמכים על מהירות.
3. משחקיות מחושבת ומתונה יותר
השבחים: כפי שציינתי, נרשמה האטה כללית בקצב המשחק, בעיקר בגרסאות ה-PS5 וה-Xbox Series X/S. האטה זו הפכה את המסירות לבעלות משקל רב יותר, ואילצה את השחקנים לבנות התקפות בצורה יותר סבלנית ומחושבת, במקום פשוט לזרוק כדורי עומק לשחקנים המהירים ביותר.
התרומה: משחק "בוגר" יותר, שמעניק עדיפות לשחקני PlayStyles (כישורי שחקן ייחודיים) שמחזקים את בניית המשחק (כמו מסירות עומק מיוחדות) על פני שחקני המהירות הטהורה.
4. שיפורים במצב קריירה (Career Mode)
השבחים: מצב הקריירה, שסבל מחוסר תשומת לב במשך שנים, קיבל מספר שיפורים נחוצים. נוספו אפשרויות אימון מורחבות ומשופרות, ומערכת הניקוד האישי של השחקנים (Personality Points) קיבלה עומק נוסף, מה שמשפיע על עתיד הקריירה בצורה מגוונת יותר.
נגיעות ביקורתיות לשיפור
אף על פי השיפורים המבורכים, ישנם מספר נושאים ש-EA צריכה לשפר במהדורות הבאות:
מצב Ultimate Team – המודל הכלכלי (Pay-to-Win): זהו העקב אכילס הקבוע של הסדרה. למרות שהמשחק עצמו השתפר, מצב UT נותר מוטה מדי לכיוון מיקרו-רכישות. שיפור נדרש: יש צורך באיזון שיאפשר לשחקנים שלא מוציאים כסף אמיתי להתחרות באופן הוגן יותר על ידי צבירת מטבעות וירטואליים בצורה יעילה יותר, כדי להפחית את הפער מול ה-Whales (שחקנים שמשקיעים סכומי כסף גדולים).
יציבות טכנית: במשחק בהשקה, דיווחים על באגים וגליצ'ים היו נפוצים – מטעויות בממשק המשתמש (UI) ועד לטעויות מוזרות של שוערים. שיפור נדרש: EA חייבת להשקיע יותר זמן בליטוש וליטוש הליבה הטכנית לפני ההשקה, במקום להסתמך על תיקונים מאוחרים (Patches) לאחר שחרור המשחק.
שיפורים בדריבל הקרוב (Left-Stick Dribbling): אף שהאטת המשחק ברוכה, הדריבל הקרוב (שנעשה עם האנלוג השמאלי) מרגיש כבד ומסורבל מדי. שיפור נדרש: יש למצוא איזון עדין שיאפשר לדריבל קרוב להיות אפקטיבי בידי שחקנים מיומנים, ככלי לשבור הגנה צפופה, מבלי להחזיר את משחק "הזיגזג" המוגזם של פעם.
לסיכום, EA Sports FC 25
הוא צעד משמעותי ורענן קדימה עבור הסדרה. הוא מתמקד בעומק טקטי ומציג מצב משחק חדש ומעולה, מה שמחזיר אותו למסלול הנכון. עם זאת, ליטוש טכני ואיזון כלכלי ב-Ultimate Team יכניסו אותו סופית לשער.
דעה אישית :
אני חייב להודות – אחרי כמה שנים של תחושת "אותו משחק רק עם שמות מעודכנים",
FC 25 מרגיש קצת אחרת, וזה לרוב טוב. הדבר שהכי בלט לי הוא ההאטה הקלה והמבורכת בקצב המשחק הכללי.
זה אילץ אותי לחשוב יותר טקטית, לבצע מסירות מדויקות יותר ולא רק לרוץ עם שחקנים מהירים. ה'ראן אנד גאן' הפך פחות דומיננטי,
וזה החזיר לי את הריגוש האמיתי של בניית התקפה. יחד עם זאת, אני מבין את התסכול של חלק מהשחקנים האחרים – הקצב החדש
הופך את הדריבל עם ה-L-Stick למסורבל יותר, ולפעמים אני מרגיש שהשחקנים שלי "שוקלים טון" כשהייתי רוצה תגובה מיידית. אבל לסיכום: זו היתה לדעתי כוונת המשחק, והיא מבורכת כי היא מעלה את ה-Skill Gap, כלומר, מרווח הכישורים.
אני במשחק

Soul-Luna-God