[סקירה] Dishonored | חופש פעולה, התגנבות ונקמה
- תגובות 3
- צפיות 44
- נוצר
- תגובה אחרונה
ימים פופולריים
תגובות מומלצות
📂 עוד ממחשבים וגיימינג
[סרטון] I have a friendly stream sniper now
[מדריך] עכבר גיימינג מומלץ (2026) - אלחוטי או חוטי, ומקלדת גיימינג מכנית לפי תקציב
[ביקורת] Elder Ring Review
[סקירה] סקירת משחק: Monster Hunter: World
[סקירה] סקירת משחק: Uncharted 4: A Thief's End
[ביקורת] באטלפילד 6 Battlefield 6 (2026) - שווה לקנות? מחיר בישראל, עונה 5, דרישות ועברית
[סקירה] Rainbow Six Siege | משחק יריות שבו המוח חשוב לא פחות מהכוונת
[סרטון] 1 More Week to Season 5 BF6

Dishonored | חופש פעולה, התגנבות ונקמה
יש משחקים שנותנים לך מסלול די ברור ואומרים לך פחות או יותר לאן ללכת ומה לעשות.
Dishonored עושה כמעט את ההפך.
הוא נותן לך מטרה, כמה כלים וכוחות, ואז משאיר לך להחליט איך בדיוק אתה רוצה להגיע אליה.
וזה אחד הדברים שהכי אהבתי בו.
📌 פרטי המשחק
שם המשחק: Dishonored
ז'אנר: פעולה, התגנבות, הרפתקה
מפתחת: Arkane Studios
מפיצה: Bethesda Softworks
שנת יציאה: 2012
פלטפורמות: PC, PlayStation, Xbox
מצב משחק: שחקן יחיד
🕯️ על מה המשחק?
במשחק אנחנו נכנסים לנעליים של Corvo Attano, שומר הראש של קיסרית העיר Dunwall.
כבר בתחילת המשחק מתרחש אירוע שמשנה לחלוטין את החיים שלו, ומבלי להיכנס לספוילרים, Corvo מוצא את עצמו בתוך סיפור של בגידות, שחיתות, נקמה ומאבקי כוח.
העיר Dunwall עצמה היא חלק גדול מאוד מהחוויה.
מדובר בעיר אפלה ומדכאת שסובלת ממגפה קשה. הרחובות מלאים בחולדות, חיילים, אנשים חולים ואזורים נטושים, וכל המקום נותן הרגשה שהעיר נמצאת רגע לפני קריסה מוחלטת.
אבל מבחינתי העלילה והעולם הם רק חלק מהעניין.
הדבר שבאמת הופך את Dishonored למיוחד הוא החופש שהמשחק נותן לך.
🗡️ אתה מחליט איך לבצע את המשימה
כמעט כל משימה במשחק נותנת לך מטרה, אבל לא מכריחה אותך לבצע אותה בדרך אחת.
אפשר להיכנס למקום דרך הדלת הראשית ולהתחיל להילחם.
אפשר לטפס על בניינים ולהיכנס מחלון.
אפשר לעבור דרך גגות.
אפשר למצוא מעבר צדדי שאפילו לא שמת לב אליו בהתחלה.
ואפשר גם לעבור חלקים גדולים מהמשחק בלי שאויבים בכלל יראו אותך.
זה גורם לכך שאתה לא מרגיש שאתה רק מתקדם בתוך שלב שהמפתחים בנו בשבילך.
אתה מרגיש שאתה באמת בונה לעצמך את הדרך.
🌀 הכוחות של Corvo
במהלך המשחק Corvo מקבל כוחות על טבעיים שנותנים עוד יותר אפשרויות.
אחת היכולות הכי שימושיות במשחק היא Blink, שמאפשרת להשתגר מרחק קצר.
על הנייר זה נשמע כמו כוח יחסית פשוט, אבל בפועל הוא משנה לגמרי את הדרך שבה משחקים.
פתאום גג של בניין הופך למסלול אפשרי.
מרפסת בקומה גבוהה יכולה להיות הדרך הכי טובה להיכנס למבנה.
אפשר להשתגר מאחורי אויבים, לברוח במהירות מקרב או להגיע למקומות שלא נראים נגישים בהתחלה.
יש גם יכולות נוספות שאפשר לפתוח ולשדרג ככל שמתקדמים, וכל אחת מאפשרת לגשת לסיטואציות בצורה אחרת.
⚔️ קרב או התגנבות?
אני אישית נהניתי הרבה יותר מהצד של ההתגנבות.
יש משהו מאוד מספק בללמוד את המסלול של השומרים, למצוא נקודה גבוהה, לעקוב אחרי מה שקורה באזור ואז להגיע למטרה בלי שכמעט אף אחד יבחין בך.
מצד שני, היו פעמים שנתפסתי ופשוט החלטתי להמשיך להילחם במקום לטעון שמירה מחדש.
וגם מערכת הקרב עצמה כיפית מאוד.
אפשר להשתמש בחרב, אקדחים, קשת, מלכודות וכמובן לשלב הכול עם הכוחות של Corvo.
זה גם אחד הדברים שאהבתי במשחק.
הוא לא גורם לך להרגיש שנכשלת רק בגלל שמישהו גילה אותך.
פשוט נוצר מצב חדש ועכשיו אתה צריך להחליט איך להתמודד איתו.
🎮 החוויה האישית שלי
אני שיחקתי ב Dishonored על המחשב, ובתחילת המשחק לא באמת הבנתי כמה חופש הוא עומד לתת לי.
בהתחלה שיחקתי בצורה יחסית רגילה. התקדמתי לפי הדרך שנראתה לי הכי ברורה, ניסיתי להתגנב וכשגילו אותי פשוט נכנסתי לקרב.
אבל ככל שהתקדמתי התחלתי להבין שהמפה היא בעצם חלק מהמשחק עצמו.
התחלתי לבדוק גגות, חלונות, מרפסות ומעברים צדדיים במקום ישר ללכת לכיוון שהמשימה מסמנת.
וזה בדיוק השלב שבו המשחק באמת תפס אותי.
היו מקרים שסיימתי אזור ואז גיליתי שהייתה דרך אחרת לחלוטין לעבור אותו, וזה גרם לי לחשוב איך הייתי יכול לבצע את אותה משימה אחרת.
גם Blink הפך מהר מאוד לאחת היכולות שהכי נהניתי להשתמש בהן.
היכולת לעמוד במקום גבוה, להסתכל על כל האזור ולתכנן איך לעבור בין נקודות בלי שאף אחד יראה אותך פשוט עובדת מעולה.
מצד שני, המשחק לא תמיד קל להתגנבות מושלמת.
מספיק לעשות טעות קטנה, להופיע במקום הלא נכון או לא לשים לב לשומר מסוים וכל התכנון יכול להתפרק.
אבל דווקא הרגעים האלה הפכו את המשחק ליותר מעניין בשבילי, כי הייתי צריך לאלתר במקום פשוט לבצע תוכנית מוכנה מראש.
עוד משהו שמאוד אהבתי הוא האווירה.
Dunwall מרגישה מלוכלכת, מסוכנת ולא נעימה, אבל בצורה שמתאימה בדיוק לסיפור.
יש תחושה כבדה כמעט בכל מקום שאתה מגיע אליו.
למרות שהמשחק כבר ישן, העיצוב שלו עדיין הצליח למשוך אותי לתוך העולם.
✅ יתרונות
חופש פעולה גדול מאוד
אפשר לבצע כמעט כל משימה בכמה דרכים שונות. המשחק באמת מעודד אותך לבדוק את הסביבה ולמצוא פתרון משלך.
מערכת כוחות מעולה
הכוחות לא מרגישים כמו תוספת קטנה למשחק. הם חלק מרכזי מהדרך שבה אתה מתגנב, נלחם וחוקר את המפה.
עיצוב שלבים מצוין
יש הרבה מאוד מעברים, גגות, חלונות ודרכים נסתרות. לפעמים הדרך הכי מעניינת בכלל לא נמצאת מולך.
אווירה חזקה מאוד
Dunwall היא עולם אפל ומיוחד שקשה להתבלבל בינו לבין משחק אחר.
אפשר לשחק בכמה סגנונות
מי שאוהב Stealth יכול להתגנב, ומי שמעדיף אקשן יכול להשתמש בכל הנשקים והכוחות בצורה הרבה יותר אגרסיבית.
❌ חסרונות
המשחק לא ארוך במיוחד
אם מתקדמים בעיקר במשימות ולא חוקרים יותר מדי, אפשר לסיים אותו יחסית מהר.
ה AI לפעמים מרגיש מיושן
יש מצבים שבהם אויבים לא מגיבים בצורה שהיית מצפה מהם או לא מבחינים בדברים שנמצאים יחסית קרוב אליהם.
לוקח קצת זמן להבין את המשחק
בהתחלה אפשר לשחק בו כאילו מדובר בעוד משחק התגנבות רגיל ולא להבין כמה אפשרויות באמת קיימות.
רק אחרי שמתחילים להתנסות בכוחות ובמפה המשחק באמת נפתח.
הגרפיקה כבר מראה את הגיל שלה
העיצוב האמנותי עדיין נראה טוב בעיניי, אבל מבחינה טכנית ברור שמדובר במשחק שיצא בשנת 2012.
⭐ ציון סופי: 9/10
Dishonored הוא משחק שאני חושב שהחוזקה הכי גדולה שלו היא שהוא סומך על השחקן.
הוא לא חייב להסביר לך כל שנייה מה הדרך הנכונה.
הוא נותן לך מטרה, עולם עם הרבה אפשרויות וכמה כלים מטורפים ופשוט אומר לך למצוא את הדרך שלך.
אם אתם אוהבים משחקי התגנבות, כוחות מיוחדים, חיפוש אחרי דרכים נסתרות וחופש אמיתי בצורה שבה אתם מבצעים משימות, לדעתי בהחלט שווה לתת ל Dishonored הזדמנות.
גם היום הוא עדיין מצליח להרגיש שונה מהרבה משחקי פעולה מודרניים.
הציון שלי: 9/10 ⭐