דלג לתוכן
צפייה באפליקציה

דרך טובה יותר לגלוש. מידע נוסף.

MU Classic

אפליקציה במסך מלא על מסך הבית שלך עם התראות דחיפה, תגים ועוד.

כדי להתקין אפליקציה זו ב-iOS וב-iPadOS
  1. הקש על סמל השיתוף ב-Safari
  2. גלול בתפריט והקש על הוסף למסך הבית.
  3. הקש על הוסף בפינה הימנית העליונה.
כדי להתקין אפליקציה זו באנדרואיד
  1. הקש על תפריט 3 הנקודות (⋮) בפינה הימנית העליונה של הדפדפן.
  2. הקש על הוסף למסך הבית או התקן אפליקציה.
  3. אשר על ידי הקשה על התקן.
ברוכים הבאים לפורום Mu Classic
MU Classic - שרת MU Online ישראלי קלאסי
ברוכים הבאיםפורום אמיו קלאסיק
350x EXP · 50% Drop · Medium · Castle Siege פעיל
⚔️ Mu Classic · Season 1 · 350x EXP · 50% Drop · Medium · Castle Siege פעיל

Goku

מנהל פורום ספורט
  • כאן מאז

  • ביקור אחרון

כל התוכן שפורסם על-ידי Goku

  1. ⬆️ אתגר פורום: מעל / מתחת המספר ⬇️ הסבר האתגרבאתגר זה אחשוב על מספר מ1-50, ואתם תצטרכו לנחש אותו, כל מנחש יקבל תשובה האם הוא מעל או מתחת למספר שבחרתי עד שיהיה זוכה. לדוגמה: אני בוחר את המספר 30. משתמש 1 בוחר את המספר 45 ומשתמש 2 בוחר את המספר 13, משתמש 1 מעל ומשתמש 2 מתחת. חוקי האתגר 1. אין לערוך תגובות או להגיב פעמיים ללא אישור מנעל. 2. הראשון שעונה נכון - זוכה. 3. כל חוקי הפורום חלים גם כאן. הפרס: 🎁 25 נקודות בפורום! 🎁 צאו לדרך בהצלחה לכולם!
  2. יוצא בדוויאס 3 מי שרוצה לדעת
  3. הסוד של ליל הושענא רבא: כך תגיעו אל הרגע הזה מוכניםלקראת הושענא רבה אנו יכולים לשנות ולהפוך לטובה את כל מה שלא נכתב ח"ו לטובה בראש השנה. בנוסף, כל מה שנגזר לטובה, ניתן להוסיף עליו שפע של ברכות וישועות אנו נמצאים בעיצומם של ימים נשגבים ומרוממים. התחלנו את מסע ההתעוררות הרוחנית לתשובה והוספה במעשים טובים בחודש אלול. בראש השנה נכתב הדין בשמיים. לאחר מכן ניתנה לכל אחד ואחת הזדמנות נוספת לשפר ולתקן - בעשרת ימי תשובה. משם המשכנו אל יום הכיפורים שבו נחתם הדין. אך גם כאן לא ננעלה האפשרות לשפר. ישנו זמן אחד, עילאי וגורלי, שחותם את התהליך כולו – ליל הושענא רבה. חכמינו וגדולי המקובלים מלמדים אותנו שליל הושענא רבה הוא רגע חיתום הדין הסופי, הרגע המכריע שבו ה"פתקים" (עם גזירות הדין) נמסרים ויוצאים אל הפועל. הזוהר הקדוש: "יום השביעי של חג [הסוכות] הוא סוף דין העולם ופתקים יוצאים מבית המלך". כך פשט האיחול בארמית "פתקא טבא" [=פתק טוב]. האר"י הקדוש: "בליל הושענא רבה נידונים שוב כל הנבראים ונמסרים הפתקים שלהם. ועיקר הדין שנידון העולם והאדם עתה בליל הושענא רבה, הוא להימסר הפתקים שכבר נחתמו ביום הכיפורים. לטוב או להיפך חלילה". רבי חיים פלאג'י: "על ידי הצדקה הזו בהושענא רבה, מסלקים את כל המסכים והעברות ומעוררים את החסדים". שימו לב – זו ההזדמנות שלכם לשפר את הדין! שימו לב – לקראת הושענא רבה אנו יכולים לשנות ולהפוך לטובה את כל מה שלא נכתב ח"ו לטובה בראש השנה. בנוסף, כל מה שנגזר לטובה, ניתן להוסיף עליו שפע של ברכות וישועות. בעומדנו לפני הושענא רבה - יום החיתום שבו נקבע סופית איך תיראה השנה הקרובה, כולנו זקוקים לזכויות רבות, שיהיו לנו לפתקא טבא. ואין בשמים זכות גדולה מזיכוי הרבים. זו ההזדמנות האחרונה! לחתום על שטר שותפות בעל תוקף הלכתי מלא עם ארגון הידברות והגאון הרב זמיר כהן שליט"א בזיכוי הרבים הגדול בעולם, כדי שכל הזכויות יעמדו לכם וליקיריכם, ותהיה לכם פתקא טבא לשנה טובה ומתוקה מדבש. מקור
  4. סקירת wisebuy - משחק מחשב משחק מחשב Forza Motorsport Standard Edition הטוב מעל 500 מכוניות מפורטות מדהים סאונד לעילא חוויית נהיגה מצוינת משחקיות אונליין מהנה ותחרותית כותר ל"מכורי הגה" אמיתיים הרע לא יתאים לחובבי מרוצי ארקייד קלילים כל מכונית תובעת התקדמות XP בנפרד בעיות טכניות באגף הגרפי בשורה התחתונה מכורי משחקי מרוצים שלא מסתפקים בבחירת רכב אקראית והגעה סתמית לקו הסיום, אמורים להתאהב ב-Motorsport, כותר המרוצים החדש של Forza. יש כאן אפשרויות כיוונון מתקדמות, אינספור מכוניות של יצרניות מוכרות והעתקים סופר-מדויקים בפן הגרפי של המון רכבי ספורט פופולריים. כאן גם המקום להבהיר: לא מדובר בחווית ארקייד קלילה וספונטנית ו-Motorsport בהחלט אינו מתאים לכולם, אלא בעיקר ל"חולי הגה" שמוקירים הערכה כה תהומית כלפי כל חלק זניח ברכב שלהם, כזה "שיגלח" עוד כמה מאיות שניה מהמתחרה ויביא לכם את הניצחון המיוחל. הקדמה הכותר Forza Motorsport הוא משחק מרוצים שפותח על ידי Turn 10 Studios והופץ על ידי Xbox Game Studios ב-10 באוקטובר לקונסולות Xbox Series X/S וכן למחשב האישי, שגרסתו נבדקה בסקירה זו. המשחק Motorsport הוא הכותר ה-13 בסדרת Forza ולמרות שממוספר כשמיני בסאגת Forza Motorsport, הוא נחשב ל-reboot ואינו ממשיך את הספירה הרשמית בסדרה. המשחק החדש מבטיח מעל 500 רכבים, 800 שדרוגים ו-20 מסלולי מרוץ חדשים. תודה לבנדא מגנטיק על עותק לסיקור המשחק עלילה(30% מהציון הסופי) 7.5 מתוך 10 ממשחקי מרוצים קשה לדרוש עלילה מסועפת או מתוחכמת מדי ואף מופרך פי כמה לתבוע זאת מסדרה כה "טכני" כמו Motorsport. כפי שנגלה בהמשך באגף משחקיות, סדרת המרוצים התחרותית מקדשת את האספקט המקצועי יותר מהכל; המשמעות היא שאין כאן איזה סיפור סוחט דמעות ואפילו דרמה קטנה בין יריבים מרים לא תמצאו כאן, גם במסגרת הקמפיין ליחיד או זה המכונה "מצב קריירה" במקרה שלפנינו. מה כן יש בכל זאת שנחשב לחוויית Single Player? טורניר The Builders Cup המכיל 5 סוגי טורנירים בעלי אופי שונה, עם קריטריונים שונים לזכיה בכל מירוץ. אופי סגנון המשחק משתנה, בין מרוצים מבוססים על מכוניות מודרניות בקטגוריית Super Sedan, מרוצי Legacy מבוססי רכבי רטרו או למשל מרוצי Enthusiast המתנהלים בין רכבי Mazda MX-5 או Track Specials המתנהל במסלולים באווירת שנות ה-80 וה-90. בשורה התחתונה, זה בערך הכי קרוב שתקבלו למשהו שיכול להיות מכונה "עלילה" וממשחק מרוצים כה מקצועי קשה לצפות ליותר מכך, הוגן להוסיף. גרפיקה וסאונד(30% מהציון הסופי) 9.5 מתוך 10 לא פחות מ-500 מכוניות שולבו ב-Forza Motorsport ואת היצרניות כולנו מכירים: פורד, יגואר, מרצדס, פרארי, BMW, יונדאי, סובארו – ונחסוך לכם רשימה הרבה יותר ארוכה מכמות המותגים המינימלית שתיארנו כאן. הייצוג הגרפי שלהם יפיפה ומדויק לעילא; פגשנו בשברולט קמארו 2018 עם הפנים המנופחות, יונדאי ולוסטר 2019 בגרסת Forza ספורטיבית ומרצדס קופה 2016 שחורה, גם כן בגרסת מרוצים ובגימור מבריק שאי אפשר לפספס. נכון, זו לא חוכמה גדולה במיוחד להתלהב ש-Forza , מכותרי משחקי המרוצים המובילים בעולם מצליחים לייצר רכבים אמיתיים עד כמה שניתן – ועדיין מגיע להם כל השבחים על יצירת העתקים מושחזים ובריאת מודלים שנראים כמו הדבר הדומה-ביותר למשהו שאפשר לפגוש במסלול מרוצים אמיתי. לא רק המכוניות הן כוכבות המופע וצריך גם להתייחס למופעי האקלים המרהיבים שברקע. כשיורד הגשם הכביש מבריק ונוצץ מטיפות המים בדיוק כפי שהייתם מצפים - ובמקביל המסך ייעטף בטיפות מים מטושטשות לאורך כל המרוץ, שבהחלט לא יקלו עליכם במהלך המירוץ. בתנאים יותר נוחים, כמו מירוץ בנוף מדברי ושטוף שמש, סטייה טיפה מחוץ למירוץ תשאיר ענני חול מאחוריכם והעצים ברקע שבמסלול אחר לא הרגישו לנו כמו מרבדי טקסטורה תלת מימדיים אלא מודלים שנבנו אחד-אחד. רק השמיים הבוהקים וחסרי התנועה הרגישו לנו טיפה "קפואים" ויותר מדי סטטיים באופיים, כאילו נלקחו מכותר מכונת ארקייד משנות ה-90, אפקט שבהחלט לא משהו שתאם להשקעה ביתר הסביבה הדינמית. החלק הכי מחמיא מבחינת מזג האוויר היו מרוצים שהתקיימו בשעות בין הערביים; השמיים נצבעו בגווני סגול/כחול, ההשתקפות העדינה על הרכבים והערפל האפוף מרחוק, כל אלה יוצרים סימפוניה גרפית מפוארת שצריך לראות בעיניים כדי להבין עד כמה Forza Motorsport מצליח להיות ריאליסטי, גם כשהנוף הוא רק "דמות משנית" במשחק. החלק המאכזב במשוואה הוא שלא הכל עובד מושלם בהיבט הטכני. לפחות בשני מרוצים טקסטורות נעלמו כלא היו, כלומר אלמנטים שלמים לפתע הוצגו כיחידת צבע "גולמית", כאילו המשחק שכח להלביש על מודל שלם את התבנית הגרפיקה שאמורה הייתה להתלבש עליו. עוד בעיה הרבה יותר חמורה הופיעה לנו לא אחת: בכמה משחקים בודדים חלק משמעותי ממסלול המרוץ היה "שקוף", כלומר הרכב שלנו פשוט נסע באוויר, על מעין כביש בלתי נראה. למזלנו, מחוון הנסיעה שעל הכביש גרם לנו להבין לאן עלינו לפנות ואיכשהו להצליח לסיים את המסלול ה"שבור" הזה. אתחול של המשחק פתר את הבעיה אבל בעיות טכניות הנוגעות לגרפיקה צצו לא מעט - לנו רק נותר לקוות שעדכונים עתידיים יטפלו בנושא. באגף הסאונד, ב-Forza Horizon לא מפספסים דבר ממה שנוגע לרעשי מנוע, התנהגות צמיגים וצלילי כביש טיפוסיים וכל תזמורת האפקטים לוקחת כאן חלק. מעבר בין הילוכים הוא סאונד מתגמל גם כשהוא נשמע בפעם האלף וחריקות שורקות של הצמיגים מספקות את החיווי הקולי שגרם לנו להבין בדיוק מתי העיקול שביצענו גבולי, לפני שניגרר לסיבוב מלא מדי ויסיט אותנו מהמסלול. כשסוטים מהכביש ועולים על משדאה הגלגלים מגיבים בהתאם ומספקים את הצליל הסבוך בדשא ואי אפשר לקנח עם רעשי פגיעת מתכות נוקשת מול יריבים צמודים שמזכירים לנו את הדבר הכי קרוב לתאונה אמיתית. יתר צלילי סביבה תומכים כמו רוח וגשם מגיבים מעולה; הנסיעה תחת טיפות הופכת לרעשנית ומגושמת הרבה יותר, אפקט שעלול להישמע לפרקים כמו סתם רעש סטטי ברקע אבל כשהמהירות מתגברת וטיפות המים חובטות בחוזקה ברכב, אפשר ממש להבחין כיצד אופיו הקולי של הגשם משתנה בהתאם – וזה מוקפד ומספק בדיוק כמו שזה נשמע. משחקיות(20% מהציון הסופי) 8.5 מתוך 10 לפני שנתייחס לחווית המשחק של Motorsport, ראוי קודם להתייחס לאח הלא-פחות פופולרי, Forza Horizon. אם משחקי Horizon יותר עוסקים בחוויית ארקייד קלילה הדוגלת במשחקיות מרוצים פשוטה, קלילה ומהירה, ב-Motorsport ניתן הרבה יותר מקום לחווית הסימולציה המלאה; שליטה על פרטי פרטים בנכבי הרכב, משחקי כיוונון (tuning) של החלקים הכי קטנים והתחשבות בלתי פוסקת בתנאי מזג אוויר משתנים. במילים אחרות, החלום של מכורי הגה אמיתיים. חשוב גם להתייחס לעובדה שלמרות שמדובר בכותר השמיני בסדרת Motorsport, ב-Forza בחרו הפעם להיפרד מהמספרים ולהישאר פשוט עם הכינוי " Motorsport" בלבד, כשההשערה היא שהמשחק יהווה פלטפורמה מרכזית עבור המשכונים מבוססי הרחבות. כאמור, כמשחק שמקדש את הסטטיסטיקות והנתונים שמאחורי חווית הנהיגה, ב-Motorsport נחשפנו לאוסף נתונים שנכנס לקרבי המנוע של כל מכונית: הנתונים הבסיסיים הם Brake, Speed, Acceleration ו-Handling המיוצגים על ספרות שמעידות על איכות הרכב, כשאת כל אלה ניתן כמובן לשפר באמצעות שדרוגים שמרוויחים לאורך מרוצים שנסיים. קטגוריות השיפורים רבות; ניתן להחליף לאגזוז ספורט, לשנות את מערכת הדלק ולהחליף גלגלים וצמיגים, גיר ושאר רכיבים פנימיים. מצד השחקן, חווית הנהיגה לא מתיימרת להיות סלחנית או חובבנית מדי אבל גם לא טועה לחשוב שנולדתם עם הגה בידיים ועל בשרנו חווינו עקומת למידה לא פשוטה, אבל כזו שבתוך 4-5 מסלולים כבר תבינו בדיוק כיצד מכניקת הנהיגה של Motorsport עובדת, מספיק כדי להגיע למקומות הראשונים גם בדרגות הקושי הבינוניות ואפילו הגבוהות. אגב רמות קושי, במשחק הן מגוונות ורחבות, הרבה מעבר לסטנדרט ה-Easy או Hard שהתרגלנו להכיר. המשחק יכול לעזור לשחקן עד כדי גיחוך; לשלב אינסוף טיפים ועזרים על המסך שיקלו על הנהיגה ולא יקנסו אותנו על "עבירות מסלול" כמו התנגשות ביריב או סטייה מהמסלול. אם תבחרו ברמות קושי יותר גבוהות, המשחק יתחיל להעלים סימני עזר על המסך שמקלים על פניות ולא יהסס לקנוס אתכם על כל נהיגה שהיא פחות ממושלמת. לטעמנו גם השחקן הממוצע שאינו "מכור הגה" יגלה ש-Motorsport די מרחם על שחקנים חדשים ולא יהסס לעזור לכם איפה שרק ניתן כדי שלא תרגישו אבודים. בהתחשב בכך ש-Motorsport רחוק מלהיות משחק ארקייד נינוח, הגישה החומלת כלפי שחקנים חדשים לא מובנת מאליה. ואיך אפשר בלי להתייחס לנקודות ניסיון (XP) וצבירת כסף תוך כדי משחק. בניגוד למשחקי סימולטור מרוצים שלרוב מציעים לשחקן את כל המכוניות והשדרוגים מיד על ההתחלה, ב-Motorsport נדרשנו להשיג אותם עבור כל מכונית בנפרד. במילים אחרות זה אומר שעל השחקן "לטחון" (grind) זמן עם המכונית שאותה תרצו לשדרוג באינסוף מרוצים ואימונים טרם המסלול כדי לצבור איתה מספיק נקודות ניסיון, במקביל להשיג CP (ר"ת Car Points, הערך הכספי במשחק) ולרכוש באמצעותם שדרוגים לרכב. זה ממושך, לעיתים מתיש – אבל כל שדרוג שהרווחנו, למדנו להעריכו פי כמה. את ה-XP משיגים תוך כדי המסלול, על ידי נהיגה ששואפת לשלמות: עוקפים יריב באלגנטיות, כובשים שיאי סיבוב חדשים, לא סוטים מהכביש, ניגשים לעיקול באיטיות ובוחרים להתחיל את המרוץ מנקודת פתיחה פחות עדיפה. המשחק מתגמל מספיק, הוגן לציין זאת ולא הפסיק לעודד אותנו להיות נהגים יותר טובים - כי זה פשוט השתלם לנו. מה עוד חיכה לנו במשחק? ניתן כמובן לעבור בין כמה מצבי צפייה בזמן נהיגה, ממבט עילי, דרך מבט מההגה, מבט מהיר לאחור ועד לנהיגה מאזור מכסה המנוע. פיצ'ר ה-Rewind גם חוזר לבקר; בהקשה על R במהלך המסלול הרכב יחזור כמה מאות מטרים אחורה, רגע לפני הטעות הגורלית שעשיתם ומאפשר לכם לשנות את המהלך שלא כל כך הצליח בפעם הראשונה. כאמור, הוא ממשיך להיות הכרחי וקריטי בדיוק לאותם לרגעים קטנים שיכולים לשנות את כל תמונת המשך המרוץ, רק בגלל סטייה קטנה של ההגה או אי-התחשבות במתחרה שנצמד אלינו. עזר קריטי, במיוחד לשחקנים חדשים. מסכמים בפן הטכני וצריך לדבר על קצב הפריימים. את המשחק בדקנו על מחשב הגיימינג Lenovo Legion Slim 7 16IRH8 הכולל מעבד i9-13900H, כרטיס מסך GeForce RTX 4070 ובעל מסך התומך בקצב ריענון 165Hz, כלומר גייסנו מספיק "שרירים" כדי למקסם את ביצועי המשחק שלפנינו. את המשחק הפעלנו ברזולוציה 3200X2000 פיקסלים עם הגדרות גרפיקה High, הפעלנו Ray tracing, כיבינו DLSS וקיבלנו בבאנצ'מארק של המשחק קצב פריימים ממוצע של 49fps. לא רע בהתחשב בדרישות התובעניות, אבל גם לא מדובר בנתון תחרותי מדי. כמובן שברגע שתשנמכו את הגדרות הגרפיקה, תמזערו את הרזולוציה ותכבו עוד כמה אפקטים וויזואליים, תוכלו בקלות להקפיץ את קצב הפריימים - למי שחשוב לו יותר לשמור על תחרותיות וזמני תגובה חטופים מאשר חווית גיימינג מנקרת עיניים. אורך חיים ומשחק ברשת(20% מהציון הסופי) 9.5 מתוך 10 שלא במפתיע, המשחק מציע Multiplayer ומדובר בחוויה משחק מצוינת - ומאתגרת לא פחות. אם מול יריבים מלאכותיים גילינו שאפשר להשיג את המקומות הראשונים די בקלות, אפילו ברמות הקושי הגבוהות, בטורנירים מול שחקנים בשר ודם האתגר עלה משמעותית ולמרות שהרכבים שנהגנו בהם תאמו לרמת הרכבים המתחרים, גילינו נהגים סופר-מקצועיים מרחבי העולם שהשאירו לנו אבק וגרמו לנו לצפות באינסוף מדריכים ביוטיוב שעזרו לנו לסחוט יותר מהרכב שברשותנו, הן בהגדרות המשחק והן במשתני Tuning של הרכב שהביאו לשינוי מהירות ההאצה, משקל הרכב, נוקשות התנועה בעת פניות ועוד מיקרו-משתנים לכאורה זניחים ומינוריים - שמבדילים בין המקום הראשון לשני. באספקט הטכני לא חווינו שום בעיות: נהננו מ-ping נמוך ברוב מוחץ של המשחקים, לא היה latency חמור או רגעי packet loss מעצבנים שיכולים ממש לתסכל, בטח במשחקי מרוצים בהם כל מאית השניה קריטית למירוץ. לסיכום, ב-Motorsport לא חסר מה לעשות כבר בחווית ה- Single Player - ועדיין פלטפורמת המשחק ברשת היא זו שצפויה להעניק לכותר שלפנינו אורך חיים משמעותי - כמובן כל עוד המפתחת תמשיך לדאוג לקהילת הנהגים שלה ותציע תכנים מרעננים ומקוריים מעת לעת. מקור
  5. סקירת wisebuy - משחק מחשב משחק מחשב Black Myth: Wukong הטוב חובבי בוסים? המשחק הזה בשבילכם שיפורי דמות ובניית שדרוגים עיצוב שלבים עוצר נשימה מנגנון לחימה מצוין הרע רמת קושי גבוהה - ולא ניתן לשנות אותה סיפור מבולבל שהתקשינו לעקוב אחריו באגים טכניים, גם אם מינוריים ללא מולטיפלייר בשורה התחתונה אם God of War ו-Elden Ring היו עושים ילד, כנראה שהוא היה נראה כמו Black Myth: Wukong. למען הסר הספק, משחק ה-RPG החדש מבית Game Science מנקז את הטוב שבין שני הכותרים המפורסמים לכדי משחק מוצלח וממכר במיוחד, בעיקר בזכות מנגנון לחימה מבוסס "נעילה" שקל ללמוד, בוסים ושלבים יצירתיים להפליא ורמת קושי גבוהה שאולי לא תתאים לכולם - אבל גם מאוד מתגמלת את השחקן בהבסת עוד בוס אפי. מהמשחקים המפתיעים של השנה. הקדמה המשחק Black Myth: Wukong הוא כותר הרפתקאות/פעולה מסוגת RPG שפותח והופץ על ידי חברת Game Science ב-20.8.24 לפלטפורמות PlayStation 5, Xbox מסדרות X/S ולמחשב האישי, שגרסתו נבדקה בסקירה זו. המשחק מבוסס על הרומן הקלאסי Journey to the West ("המסע למערב") והדמות הראשית מבוססת על Monkey King, אחת מהדמויות המרכזיות ברומן. עלילה(30% מהציון הסופי) 7.5 מתוך 10 הסיפור השראה מהרומן הקלאסי המפורסם "המסע למערב", אוסף סיפורי הפנטזיה הידועים המבוססים על המיתולוגיה הסינית ושאר אגדות עם מהמזרח הרחוק. אחד מגיבורי הסיפורים הוא Monkey King, שעל בסיסו דמותו, בצורה די רופפת ומן הסתם עם המון התאמות מודרניות, נשענת הדמות המרכזית במשחק, שנקראת The Destined One. מדובר בקוף שתקן שמבצע אינטרקציה מינימלית עם NPC's ואם להאמין להתלהבות שנוצרה סביב המשחק בקרב חובבי המיתולוגיה הסינית, המפגשים גם רוויים ברפרנסים היסטוריים והתייחסות מכבדת להרבה דמויות מפתח שפגשנו במהלך הקמפיין. נשקר אם נגיד שהבנו הכל מהסיפור המתגלגל. קו העלילה של Black Myth: Wukong חצי-מוסבר באקספוזציה, יפה ככל שתהיה - והיא באמת מפעימה, ועדיין קיווינו שעם התקדמות המשחק נתחיל לחבר בין דיאלוגים לדמויות משנה. אלא שכל מפגש עם בוס אקראי מסתיים בכמה משפטים קלישאתיים שמתחילים ב"לא תביס אותי" ועד "אוי לא, איך הבסת אותי". בין לבין שיחות שגרתיות וקטעי מעבר אמורים להתחבר - ולצערנו הקוהרנטיות פה טעונה שיפור. גם בשעה ה-20 למשחק נותרנו אבודים, עם שברי עלילה כלליים שנשמע שהיו יכולים יחד להיות מעניינים, כנראה אם היה לנו יותר רקע בהיסטוריה בה המשחק עוסק - וגם זה לא בטוח. לכאן או לכאן, אי אפשר לקחת למשחק את הרצינות התהומית שהוא לוקח על עצמו, גם אם די איבדנו את עצמנו במהלך המשחק. צפו לדיאלוגים נוקבים שמעלים תהיות מוסריות על מה ראוי ומה פחות, משפטי השראה סיניים - ואם הדיבוב לא היה כה דרמטי והאווירה היתה כל כך מלנכולית, היינו בטוחים שזו פארודיה. ואולי זה רק הציניות שלנו שלא הצליחה לקלוט את סיפור המשמעותי שניסה המשחק להעביר. גרפיקה וסאונד(30% מהציון הסופי) 9 מתוך 10 הסביבות המשתנות במשחק מעוררות השתאות וזו לא רק הורסטיליות שלהן, כמו הדינמיות המהפנטת שהן משרדות מבחינת ויזואלית. בין אם זה כשקרני השמש חומקים קלות בין מגדלי הבמבוק או כשנלחמנו על בריכת דם מול טיגריס ענק, הן מגיבות כמו עוד דמות חיה במשחק. הבוסים הם לחלוטין גולת הכותרת במשחק ומבחינה אומנתית הם תאווה לעיניים. כל מפגש עם בוס חדש מרגיש יותר מסקרן מהשני ולמרות שהמשחק הציף אותנו בבוסים בתדירות שהרבה זמן לא זכורה לנו, בשום שלב לא הרגשנו מחזור או תחושת דה ז'ה וו. מבחינה טכנית, המשחק נשען על המנוע Unreal Engine 5 ויש תמיכה ב-Ray Tracing, כך שאלמנטים קטנים כמו השתקפויות, צללים וטקסטורת המים - הכל נראה מושחז ויפיפיה. מבחינת עיצוב קול, יש הבדל משמעותי ברמה בין שחקני הקול לצלילי האווירה במשחק. איכות הדיבוב סבירה בקושי, כזו שנעה בין משחק מוגזם לבין ניסיון מתאמץ להישמע כמו האינטונציה של המקור הסיני - ולפעמים זה אפילו נשמע לנו כמו חיקוי לעגני שיותר מגחיך את הדמויות מאשר מעביר סיפור ברצינות. לפחות שאר הצלילים במשחק נפלאים; המנגינות המיסטיות ברקע ליוו אותנו נהדר בהרפתקה, דריכה בביצה גועלית נשמעה בפירוט וחיכוכי המתכת של כלי הנשק בשיא הקרב מספקים מאוד - כך שלפחות האווירה לא נפגמת כשהאקשן מתחיל. משחקיות(20% מהציון הסופי) 9.5 מתוך 10 נפתח במובן מאליו ומדובר במשחק פעולה בסגנון RPG בכל רמ"ח איבריו: מפגש בלתי פוסק עם בוסים, לימוד קסמים, איסוף צמחים להכנת שיקויים, הרכבת שריון, שיפור כלי נשק ומציאת תיבות אוצר מאחורי רצף אויבים בדרך נסתרת. הקרבות מבוססות בעיקרן על תזמון מכות נכון, התחמקות (parry) ברגע מדויק וכמובן, התחשבות בלתי פוסקת ב-stamina ומד החיים שלנו. כדי להקשות על העניינים ולהבהיר שלא מדובר בעוד משחק שגרתי וקליל, תשכחו ממפה שתעזור לכם להבין איפה אתם נמצאים, וגם אין מכות נגד (counter), כך שרוב התגובות שלנו לקומבואים של היריב הסתיימו בגלגולי רצפה ללא הרף. מצאנו בתפריט אפשרות להציג hit points בפגיעות באויב כדי לדעת היכן להשתפר ואיך לא, עניין שמקל על המפגש הבא מול בוס שהתקשינו לנצח. מערכת הלחימה במשחק מבוססת על מנגנון ה"נעילה" המוכר; בלחיצה על הגלגלת (בברירת החדל), הדמות מתבייתת על האויב המסומן ונעה סביבו. זה עובד בדיוק כמו שמצפים ממנו, במיוחד בקרבות הבוסים. למען הסר ספק, אפשר לנסות לשחק בשיטת Hack and Slash חסר מחשבה, אבל מאוד מהר תגלו שהאויבים הרבה יותר חכמים מזה, כך שגם אם זה אפשרי, המשחק לא סלחן כלל כלפי הטקטיקה הזו, במיוחד מול הבוסים הגדולים שבארסנל שלהם יותר משיטה אחת לנצח אותנו. אגב בוסים, התדירות שבה תפגשו אותם במשחק שלפנינו לא פחותה ממפגש עם אויבים שגרתיים. זה אומר שאם אתם מחובבי משחקי Souls או סתם שחקנים שאוהבים עימותים מורכבים וממושכים, תרגישו מיד בבית. לשחקנים אחרים זה עלול להרגיש כמו טרחה שלא נגמרת. לטעמנו מפגשי הבוסים היו הדובדבן שבקצפת; כל אויב מביא איתו טקטיקה חדשה למשחקיות השוטפת, בין אם זה דרש מאיתנו ללמוד את שיטת הקרב הייחודית לו, להבחין בתזמון המדויק מתי להתחמק ובאילו שיקויים להשתמש כדי להימנע מהאפקטים השליליים של הנשק שלו, כמו הקטנת השפעת הרעל שעל הכידון שלו או החלשת השריפה סביבנו. אוסף הבוסים נע בטווח מאוד מגוון ומקורי. זה יכול להיות מכשף שפגשנו בביצה, שאחרי שמד החיים הראשון שלו הסתיים, הפך לנחש מים והטקטיקה שלו השתנה כליל. בקרב אחר פגשנו את Jinchi Elder, אויב ברונזה עם ראש ענק שהתלוו לו חיילים קטנים בדמותו שמוסיפים לו בריאות אם לא נחסל אותם לפני שיגיעו אליו. המשחק מגלה גם די מהר שהטקטיקה שעזרה לבוס הנוכחי לא בהכרח תעזור לבוס אחר שנפגוש בעוד כמה דקות - וקסם הקפאת האויב למשל שעבד על אחד מהם, התגלה ככמעט לא שימושי עבור בוס שפגשנו כמה דקות אחר כך. מבחינת רמת הקושי המשחק, Black Myth: Wukong נוטה ליישר קו עם משחקי Souls. ראשית, לא ניתן לבחור שום רמת קושי - קיימת רק אחת ובהצלחה לשחקנים הפחות-מנוסים. לא רק זה, המשחק גם לא "לומד" את השחקן ומקל עליו במפגש הבא. זה אומר שהיו בוסים שניצחנו תוך 2-3 מפגשים והיו בוסים שניצחנו רק אחרי 10-15 מפגשים, ואם זה נשמע לכם כמו מזוכיסטי-משהו, אתם לא רחוקים מהאמת - אבל זה גם הלחם והחמאה של שחקני Souls אמיתיים ובכלל, מי שאוהב קצת יותר אתגר מקצירת אויבים קלילה בדרך אל סוף המשחק. ברמה הטכנית יש כמה עניינים חצי מלוטשים שחווינו לא אחת, כמו כשנכנסו למבנה והתקרה חסמה חצי מהמסך, או כשבפעמים בודדות באזורים ספציפיים חווינו נפילת פריימים מוגזמת. הוגן להדגיש שאותם גמגומים טכניים לא קורים יותר מדי, שזה הישג לא מבוטל בפני עצמו, בתקופה שבו יותר ויותר מפתחות מרשות לעצמן לשחרר לשוק משחקים חצי-אפויים בלשון המעטה. אורך חיים ומשחק ברשת(20% מהציון הסופי) 7 מתוך 10 לרגע זה, המשחק מציע קמפיין ליחיד בלבד, כלומר תשכחו מלחימה מול שחקנים מרחבי העולם וגם אין מצב שיתוף פעולה (co-op) שיאפשר לנו לחסל בוסים אגדיים לצד שחקנים בשר ודם. חיסרון רציני, בטח כשרואים את ההצלחה של Elden Ring בנושא. אין גם הצדקה ברורה להיעדרותו של מולטיפלייר; משחק כמו Black Myth: Wukong יכול לספק רגעי שיתוף פעולה סינמטיים שאף שחקן בודד לא יכול להגשים בעצמו וחבל שהנושא כל כך מתפספס. אולי בעתיד. יש לפחות מערכת הישגים רשמית של Steam, לחובבי השגת ה-100% השלמה ויש לצידם עוד 60 הישגים נסתרים. מקור
  6. מספר משימה + קישור/הוכחה: 1 מספר משימה + קישור/הוכחה: 2 מספר משימה + קישור\הוכחה: 3 מספר משימה + קישור\הוכחה: 4 מספר משימה + קישור\הוכחה:6 מספר משימה + קישור\הוכחה:7 https://forum.muclassic.co.il/topic/5433-%D7%AA%D7%99%D7%A2%D7%95%D7%93-%D7%9E%D7%94%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7-3-%D7%A0%D7%A9%D7%A7%D7%99-%D7%9B%D7%90%D7%95%D7%A1/ מספר משימה + קישור/הוכחה: 8
4,840
אשכולות
17,530
הודעות בפורום
95
משתמשים רשומים
4
משתמשים מחוברים
Mu Classic
© Mu Classic - שרת MU Online ישראלי קלאסי · הורדת המשחק · הרשמה · דיסקורד · כל הזכויות שמורות · אתר עצמאי שאינו מזוהה עם Webzen‏.

חשבון

ניווט

חיפוש

חיפוש

הגדר התראות דחיפה בדפדפן

Chrome (אנדרואיד)
  1. הקש על סמל המנעול ליד שורת הכתובת.
  2. הקש הרשאות ← התראות.
  3. התאם את ההעדפה שלך.
Chrome (מחשב)
  1. לחץ על סמל המנעול בשורת הכתובת.
  2. בחר הגדרות אתר.
  3. מצא התראות והתאם את ההעדפה שלך.